De moderne wereld begint nu pas echt te wennen aan het idee van volledig meeslepende digitale ervaringen. We hebben het niet over het soort dat je krijgt terwijl je voor een scherm zit, games speelt of media bekijkt. We hebben het over het betreden van een digitale ruimte via virtual reality- of augmented reality-technologie.
Het is duidelijk dat de technologie op het punt staat veel industrieën te ontwrichten naarmate deze in mogelijkheden vooruitgaat. Stel je een VR-systeem voor dat militair personeel realistische, praktische ervaringen biedt zonder ooit een binnenlands faciliteit te verlaten. Of, stel je AR-tools voor die bouw- en projectmanagers helpen een pand of structuur te visualiseren voordat het voltooid is.
Deze voorbeelden zijn geen luchtkastelen. Grote merken zoals Facebook, Amazon, Google en zelfs Microsoft investeren zwaar in de benodigde technologieën en hun toepassingen. Zie je, dat is de volgende horde. Het gaat niet alleen om het hebben van de technologie - of apparaten - om dit soort dingen mogelijk te maken. Het gaat er ook om de ervaringen te creëren en ontwikkelen om het te laten gebeuren - met andere woorden, de software die bij de hardware hoort.
Hier komt het leidende idee achter AI of VR in architectuur en engineering om de hoek kijken.
Aangepaste en unieke ervaringen in overvloed
Het is geen geheim dat bedrijven virtuele ervaringen voor verschillende industrieën zullen moeten ontwikkelen, onderhouden en perfectioneren. Sommige hebben een groter voordeel dan anderen - bijvoorbeeld, het leger kan verschillende inspiratiebronnen uit de gamewereld halen. Je zou kunnen stellen dat architectuur, engineering en design hetzelfde kunnen doen, door te lenen van de grootse bouwwerken die je ziet in moderne videogames, zoals Assassin’s Creed Unity in Parijs, of Tom Clancy’s The Division in een post-apocalyptisch New York.
We kunnen veel nieuwe kansen verwachten op het gebied van meeslepende ervaringen en omgevingen. Een van de voor de hand liggende voorbeelden van AR in de architectuur is het gebruik van de technologie om projecten en ontwerpen te visualiseren. BIM, of bouw informatiemodellen, kunnen enorm profiteren van een meer digitale investering, zoals die van een VR-ervaring. Geïnteresseerde partijen zouden de digitale ruimte kunnen betreden, objecten en omgevingen kunnen manipuleren en zelfs concepten als levensgrote recreaties kunnen bekijken.
AR en VR versterken en verbeteren de taken van bestaande professionals in de beroepsbevolking, maar maken dingen ook een stuk moderner en interessanter voor jongere generaties. Millennials, bijvoorbeeld, kunnen meer aangetrokken worden tot verschillende ambachten en beroepen die moderne technologieën hebben geïmplementeerd.
Er is nog een ander aspect dat we niet onvermeld mogen laten. Deze technologieën zullen ook de manier - en de omgevingen - waarop we werken veranderen.
Het kantoor van de toekomst
Moe van werken in een krappe cubicle of middenkantoor? Binnenkort kun je misschien een AR- of VR-bril opzetten en een compleet andere wereld betreden. Stel je voor dat je werkt aan de oevers van een zonnig strand. Wat dacht je van ontspannen in een boot, op een rustig meer, met een hengel aan je zijde?
Bedrijven zoals Mure VR creëren al dit soort unieke en buitenaardse ervaringen waarmee je een geheel nieuwe omgeving kunt betreden. Wil je werken in de geïsoleerde, stille omgeving van de ruimte? Geen probleem! Wil je binnen in een diepgelegen onderzeeër zitten? Het is mogelijk. De mogelijkheden zijn eindeloos.
Belangrijker nog, de opties komen eraan. Binnenkort zullen deze voorbeelden meer zijn dan alleen theoretisch; we zullen de technologie in handen hebben om alles te doen wat we ons kunnen voorstellen.
De manier waarop we werken en communiceren evolueert
Naast deze unieke ervaringen zal er een nieuwe vorm van werk of organisatie ontstaan. Werknemers en personeel zullen de ervaring en vaardigheden moeten opbouwen om in deze nieuwe omgevingen te werken. De verschillende formaten die dergelijke technologieën kunnen bieden, vereisen dat men zich vertrouwd maakt met een digitaal landschap, in tegenstelling tot een fysiek landschap. We zullen bijvoorbeeld het verschil moeten leren tussen werken met een virtueel bureaublad en een fysiek bureaublad.
Het is niet alleen mogelijk, echter. Het is waarschijnlijk. Sterker nog, AR zal naar verwachting $83 miljard aan marktaandeel claimen tegen 2021, met VR dat $25 miljard voor zijn rekening neemt, voor een totaal ergens tussen $94 en $122 miljard. Het groeit, en snel, wat betekent dat dit soort ervaringen en tools er eerder zullen zijn dan je denkt.
Afbeelding: Arch Daily


Comments (0)
Share your thoughts and join the technology debate!
No comments yet
Be the first to share your thoughts!