De komst van activiteiten-monitorende lichaamtrackers heeft het voor miljoenen mensen mogelijk gemaakt om hun fysieke statistieken eenvoudig bij te houden, maar het heeft er ook een belangrijk aspect aan toegevoegd, namelijk plezier. Het toevoegen van game-elementen aan lichaamsbeweging maakte workouts toegankelijker en belonender voor mensen die hulp nodig hebben om hun fitnessdoelen te bereiken. Daarom heeft marktleider Fitbit zojuist een nieuwe motiverende functie uitgebracht, genaamd Avonturen. Door het vrijspelen van virtuele bezienswaardigheden, gezondheidstips en “leuke weetjes” onderweg, streeft de fitnesstracker ernaar om gebruikers te stimuleren om naar buiten te gaan en meer te bewegen.
Volgens een persbericht uit juli 2016 levert Fitbit nauwkeurige realtime gegevens die innovatieve studieprotocollen mogelijk maken om activiteit, slaap en hartslaggegevens over aanzienlijke periodes te meten. Een van hun meest populaire activiteitsfuncties is Uitdagingen, waarmee gebruikers hun stappen met vrienden en familie kunnen vergelijken. Het bedrijf zegt dat dergelijke uitdagingen het dagelijkse aantal stappen met 30 procent verhogen.
Echter, in mei 2016 werd een collectieve rechtszaak tegen Fitbit aangespannen na een nieuwe studie, die de populaire hartslagtellers van het bedrijf beschuldigde van "zeer onnauwkeurig" te zijn. Het rapport onthulde een misrekening tot gemiddeld 20 hartslagen per minuut. Als reactie hierop betoogde het bedrijf dat de studie "bevooroordeeld" was en "wetenschappelijke strengheid" miste.
Een eerdere studie van Ball State University in Indiana in februari 2016 toonde vergelijkbare resultaten, met een foutmarge van 14 procent. "Een hartslag berekenen die 20 of 30 slagen per minuut afwijkt, kan gevaarlijk zijn - vooral voor mensen met een hoog risico op hartaandoeningen" stond in het rapport. Fitbit reageerde op de studie door hun apparaten te verdedigen en te zeggen dat hun producten "bedoeld zijn om onze gebruikers zinvolle gegevens te bieden om hen te helpen hun gezondheids- en fitnessdoelen te bereiken, en niet bedoeld zijn als wetenschappelijke of medische apparaten".
Door hun nieuwste functie uit te brengen, breidt Fitbit de workoutsessie uit met een virtuele reis. Door drie virtuele routes aan te bieden - goed voor in totaal 81.000 stappen - streven deze uitdagingen ernaar om gebruikers te inspireren door hen symbolische beloningen te geven. Wat belangrijk is om te onthouden, is dat we niet te veel moeten vertrouwen op deze commerciële technologieën, aangezien studies aantonen dat de verzamelde gegevens behoorlijk kunnen afwijken. Laten we gewoon genieten van de ervaring zoals deze bedoeld is, voor de lol.


Comments (0)
Share your thoughts and join the technology debate!
No comments yet
Be the first to share your thoughts!