Virtual Nose for Video Game Players

Vurige gamers en degenen die virtual reality-headsets hebben geprobeerd, hebben mogelijk een gevoel van misselijkheid ervaren dat wordt veroorzaakt door het spelen van videogames. Het is een veelvoorkomend gevoel bij het urenlang interactief bezig zijn met elektronische spellen.


Bradley Ziegler, student aan de Purdue Universiteit, stelde voor om een virtuele neus toe te voegen aan VR-ervaringen. Zijn docent gamedesign, David Whittinghill, beschrijft de toevoeging van een virtueel neusorgaan als een "geniale ingeving".


Misselijkheid die je maag doet omdraaien, wordt minder een probleem naarmate de vertraging afneemt. Vertraging is de vertraging die men waarneemt tussen invoerbeweging en uitvoervideo. Hoe langer de vertraging en hoe meer het spel uit de pas loopt met je bewegingen, hoe groter de kans dat men misselijk wordt. Helaas heeft een snellere responstijd het probleem niet helemaal opgelost.


Er bestond een vermoeden dat stilstaande objecten zoals dashboards en cockpits de misselijkheid verminderden. Het spelen van tennis terwijl je achter de cockpit van een vliegtuig zit, is echter niet erg aantrekkelijk.


Een virtuele neus, niet anders dan je eigen fysieke versie, is altijd binnen het zicht, het is alleen zo dat je hersenen deze meestal wegfilteren. Is de dag van persoonlijke neus-scansoftware nabij? Zullen toekomstige spellen een menu-optie bieden om je virtuele neus in te schakelen?


Verhaal via Purdue Universiteit. Afbeelding David Whittinghill

Picked Articles ...
Loading stories...

Comments (0)

Share your thoughts and join the technology debate!

No comments yet

Be the first to share your thoughts!