Gamers in online omgevingen zoals World of Warcraft en Second Life hebben mogelijk ontmoetingen gehad met geheime agenten. The Guardian meldt dat Amerikaanse en Britse spionagediensten grote online omgevingen zijn binnengedrongen, vermoedend dat terroristen zich verborgen tussen de elfen en goblins.
De krant schrijft dat de NSA "massale verzamelcapaciteiten heeft gebouwd tegen het Xbox Live console netwerk," evenals het inzetten van agenten in de virtuele koninkrijken van World of Warcraft en Second Life. De infiltratie begon met het vermoeden dat terroristen of criminelen online game-omgevingen zouden kunnen gebruiken om geheime berichten uit te wisselen.
De informatie komt uit een rapport dat in 2008 is geschreven en onthuld door klokkenluider Edward Snowden. Het verklaart dat online omgevingen "communicatienetwerken rijk aan doelen" zijn waar kwaadwillenden "zich in het volle zicht kunnen verbergen". Het rapport gaf niet aan dat uit deze schat aan gegevens ooit terroristische complotten zijn verijdeld. Evenmin is het duidelijk of terreurgroepen daadwerkelijk dergelijke virtuele gemeenschappen gebruiken om te communiceren, hoewel de NSA vermoedde dat dit het geval zou kunnen zijn.
De in Californië gevestigde producent van World of Warcraft vertelde aan The Guardian dat noch de NSA noch de GCHQ toestemming hadden gevraagd om inlichtingen te verzamelen binnen het spel. "Wij zijn niet op de hoogte van enige surveillance die plaatsvindt," zei een woordvoerder van Blizzard Entertainment. "Als dat wel het geval was, zou het zijn gedaan zonder onze medeweten of toestemming." Microsoft weigerde commentaar te geven op de laatste onthullingen, net als Philip Rosedale, de oprichter van Second Life.
Hoewel verdere details over de infiltratie in online games nog moeten worden onthuld, kunnen we nu al concluderen: virtueel leven wordt serieus.
Via The Guardian. Afbeelding: Nigel Treblin/AFP/Getty Images


Comments (0)
Share your thoughts and join the technology debate!
No comments yet
Be the first to share your thoughts!