Computer Teaches Itself to Play Games

Computerspellen waren oorspronkelijk ontworpen om leuk te zijn voor mensen, niet voor algoritmes. Programmeur Tom Murphy daagde zichzelf uit om een computeralgoritme te creëren dat kon leren spelen (en winnen) van Super Mario Bros.


Tijdens een door een mens gespeelde sessie observeert het algoritme de speler en koppelt gebeurtenissen aan gebruikte knoppen. Dit stelt het algoritme in staat om levels van de spellen te voltooien die zelfs niet 'geleerd' waren tijdens de inputsessie. Dit is anders dan normale kunstmatige intelligentie-algoritmes die getraind worden om een specifieke taak uit te voeren.


Murphy's programma leert zichzelf spelen in plaats van dat het geprogrammeerd is om bepaalde acties uit te voeren bij specifieke gebeurtenissen. Hoewel het algoritme gemaakt was voor Super Mario Bros, werkt het goed met elk ouder, zijwaarts scrollend spel.

Picked Articles ...
Loading stories...

Comments (0)

Share your thoughts and join the technology debate!

No comments yet

Be the first to share your thoughts!