Computer Teaches Itself to Play Games

Computerspellen waren oorspronkelijk ontworpen om leuk te zijn voor mensen, niet voor algoritmen. Programmeur Tom Murphy daagde zichzelf uit om een computeralgoritme te creëren dat kon leren spelen (en winnen) van Super Mario Bros.


Tijdens een door een mens gespeelde sessie observeert het algoritme de speler, waarbij het gebeurtenissen koppelt aan gebruikte knoppen. Dit stelt het algoritme in staat om levels van de spellen te voltooien die zelfs niet 'geleerd' waren tijdens de inputsessie. Dit verschilt van normale kunstmatige intelligentie-algoritmen die getraind zijn om een specifieke taak uit te voeren.


Murphy's programma leert zichzelf te spelen in plaats van dat het geprogrammeerd is om bepaalde acties uit te voeren bij specifieke gebeurtenissen. Hoewel het algoritme gemaakt was voor Super Mario Bros, werkt het goed met elk ouder, zijwaarts scrollend spel.

Picked Articles ...
Loading stories...

Comments (0)

Share your thoughts and join the technology debate!

No comments yet

Be the first to share your thoughts!