Na de plant die gloeit als hij dorst heeft, de plant die belt als hij dorst heeft, de dataplant, plantreclame, de empathische plant en de bloggende kamerplant, is er nu een plant die een first-person shooter game speelt.
Het virtuele licht, weergegeven door de monitor, wordt overgebracht naar de lichtomgeving in de kamer en stimuleert de plant. De botanische reacties worden vervolgens teruggestuurd naar de besturing van de first-person shooter. Door deze terugkoppellus worden spelreal-time en botanische real-time met elkaar versmolten.
Het project is gemaakt door Thomas Hawranke van de Academie voor Mediakunsten Keulen, die wilde onderzoeken hoe noties van tijd en ruimte verschillen tussen verschillende omgevingen.Uit de projectbeschrijving: "Tegenwoordig, wanneer men over realtime spreekt, beschrijft men het begrip snelheid of zelfs versnelling. Realtime in games betekent bijvoorbeeld een 'onzichtbare' framerate in zeer gedetailleerde en realistische ontwerpen. Simulaties in realtime zijn snelle berekeningen enzovoort. Als je planten beschouwt, lijkt realtime heel langzaam, de tijd die realtime beschrijft, is uitgerekt of vertraagd. Als je de botanische realtime toewijst aan de versnelde realtime, is de eerste bijna onmerkbaar. Wiskundige bewerkingen moeten worden gebruikt om de verschillende snelheden van tijd gelijk te trekken, voordat de mogelijkheid van communicatie tussen beide gebieden gewaarborgd is."
Misschien kan een slimme mediakunststudent een plant-gaming-systeem bedenken dat voor mij wat goud kan oogsten in een role playing game?




Comments (0)
Share your thoughts and join the technology debate!
No comments yet
Be the first to share your thoughts!