Second Skin werpt een intieme blik op computergamers wier leven is getransformeerd door het opkomende genre van Massively Multiplayer Online games (MMO's). World of Warcraft, Second Life en Everquest stellen miljoenen gebruikers in staat om tegelijkertijd te interageren in virtuele ruimtes. Second Skin stelt ons voor aan stellen die verliefd zijn geworden zonder elkaar ooit te hebben ontmoet, spelers met een handicap die een nieuw doel hebben gevonden, verslaafden, Chinese goudboerende sweatshoparbeiders, rijke online ondernemers en legendarische gildeleiders - allen levend in een wereld die niet helemaal bestaat.
Die laatste zin in de bovenstaande introductie van de documentaire illustreert treffend de tijd waarin we nu leven: Gamewerelden worden nog steeds niet echt geaccepteerd in de wereld van de 'eerste realiteit'. Toch bestaan ze naast elkaar als 'tweede realiteit'.
Ze zijn zo echt als maar kan, maar alleen zichtbaar in het netwerk; altijd in aanbouw; voor altijd afhankelijk van de deelnemers, (computer)technologie, elektriciteit en fossiele brandstoffen...
Laten we ze verwelkomen in onze Next Nature en hun toegevoegde waarde bestuderen.
secondskinfilm.com (via BoingBoing)
Gerelateerde berichten: Eerste documentaire gemaakt in Second Hype | Online Gamers Ontmaskerd


Comments (0)
Share your thoughts and join the technology debate!
No comments yet
Be the first to share your thoughts!