De virtuele gemeenschappen gecreëerd door online games hebben ons een nieuw medium geboden voor sociale interactie en communicatie. Avatar Machine is een systeem dat de esthetiek en visuals van third-person gaming repliceert, waardoor de gebruiker zichzelf kan zien als een virtueel personage in de echte ruimte via een op het hoofd gemonteerde interface. Het systeem maakt mogelijk een verminderd gevoel van sociale verantwoordelijkheid mogelijk en zou de gebruiker kunnen leiden tot het vertonen van gedragingen die normaal gesproken zijn voorbehouden aan de game-omgeving.
Een project van Mark Owens (niet de man van Take That)


Comments (0)
Share your thoughts and join the technology debate!
No comments yet
Be the first to share your thoughts!